
Ruleta, una solución de gamificación
El concepto
Basado en un sistema de preguntas-respuestas, se plantean dilemas que el usuario tiene que
responder con un límite de tiempo. La dificultad de las preguntas se incrementa conforme el usuario va
avanzando en el juego.

Centrada en el aprendizaje
El contenido está siempre disponible, antes, durante y después de responder a las preguntas, para reforzar los conocimientos.

Formación por tipologías
Las categorías permiten detectar y establecer distintas tipologías sobre las que reforzar el aprendizaje: clientes, productos, problemas detectados, herramientas, temáticas...

Motivación de logro
Establecer un sistema de clasificación ayuda a motivar al usuario generando un punto de competitividad. Se pueden establecer diferentes rankings: generales, por perfiles, por áreas geográficas...
Características
La combinación de contenido didáctico con elementos de juego para desarrollar un aprendizaje eficaz

Aprendizaje ágil y progresivo
La dificultad del contenido se incrementa conforme el usuario avanza de nivel.

Herramienta personalizable
A nivel gráfico y de contenido. Puede incluir contenidos de formato rich media o únicamente plantear retos con pregunta-respuesta.

Solución multidispositivo
Disponible en app, web y SCORM, por lo que es aplicable en cualquier plataforma formativa.

Trazabilidad en los procesos
Ofrece datos de actividad tanto estadísticos como por usuario a lo largo del proceso.
Afianzar el aprendizaje de forma eficaz y entretenida.






